Виртуальная реальность (VR) сымитированный опыт которому смогите быть подобный к или совершенно другой от реального мира. Применения виртуальной реальности включают развлечения (например видеоигры), образование (например медицинский или военная подготовка) и дело (например виртуальные встречи). Другие отдельные типы технологии VR-стиля включают augmentedreality и смешанную реальность, иногда называемые extendedreality или XR. [1]
Одно может различить между 2 типами VR; immersive VR и текст основали сетевое VR (также известное как «виртуальное пространство»). [2] immersive VR изменяет ваш взгляд, когда вы двигаете вашу голову. Пока оба VRs соотвествующее для тренировки, виртуальное пространство предпочтено для дистанционого обучения. [2] в некоторых случаях эти 2 типа даже комплементарны друг к другу. Эта страница главным образом фокусирует на immersive VR.
В настоящее время, стандартные системы виртуальной реальности используют или шлемофоны виртуальной реальности или мульти-запроектированные окружающие среды для генерации реалистических изображений, звуков и других ощущений которые имитируют присутсвие потребителя физическое в виртуальной окружающей среде. Человек используя оборудование виртуальной реальности может посмотреть вокруг искусственного мира, двигает вокруг в его, и взаимодействует с виртуальными особенностями или деталями. Влияние обыкновенно создано шлемофонами VR состоя из голов-установленного дисплея с маленьким экраном перед глазами, но может также быть создано через специально конструированные комнаты со множественными большими экранами. Виртуальная реальность типично включает слуховую и видео- обратную связь, но может также позволить другим типам сензорного и силовой обратной связи через тактильную технологию.